martes, 7 de marzo de 2023

Solo es mi humilde opinión.

El pasado cinco de marzo del 2023 se publicaba un artículo en el periódico “El País” escrito por Adrián Cordellat, que tenía por título “Cómics un trampolín para fomentar el habito de leer”

Ese día, yo sostenía mi taza de café en la dicotomía de leer o no este artículo. ¿Lo habrán vuelto a hacer? Y confiando me lleve la primera bofetada en el subtítulo: “La vertiente visual de la novela gráfica facilita la comprensión e interiorización de aspectos que más tarde se pueden profundizar con el libro tradicional”

Del título “Cómic” pasamos a “Novela Gráfica” en el subtítulo. Esto hizo que dejara la taza de café en la mesa y empezara a hacerme una idea del tono que tendría el artículo. Pero sobre todo me quedo claro que con el final de la oración “que más tarde se pueden profundizar con el libro tradicional” me dejaba otra vez como iba el autor a maltratar al cómic.

¿Novela Gráfica o cómic? Esta diferenciación siempre me ha molestado. A ver, entre Novela Gráfica y cómic hay lo mismo entre “camello” y “dromedario”, técnicamente hablando, un dromedario no deja de ser una especie de camello, del género Camelus, pero el autor usa  “Novela Gráfica” porque tiene incluida la palabra “Novela”, y la novela es un género narrativo del “libro tradicional”.

Pero, ¿Qué hay varios tipos de “libros”? pues sí. El tradicional, el electrónico, el enciclopédico, el… a no. Estos son adjetivos para poder englobar la novela gráfica dentro del “libro”. ¿Por qué la novela gráfica es un subgénero del libro? ¿no? Pues no, ese es el tonillo del articulista.

No he pasado de la cuarta línea del título y ya apesta a menosprecio.

Continúe leyendo el artículo y se me revolvió el estómago. Esto hizo que mi placido desayuno cambiara de tercio y empezase a vislumbrar un final lleno de antiácidos. El articulo está escrito  para dar la sensación de que apoya al cómic, pero en realidad lo primero que hace es recordarnos todo aquello con lo que se ha estigmatizado, para después salvar y explicarnos porque no somos carne de campo de concentración u hospital psiquiátrico.

 

 Para empezar, nos recuerdan “Pero no siempre ha sido así, ya que al cómic le ha acompañado durante mucho tiempo el estigma de género menor.” ¡Hey! ¿Cuándo el cómic ha sido un genero menor de algo? El cómic es un arte por derecho propio. No es Literatura. Eso no implica que unas artes no influyan en otros tipos de arte, de echo el cómic incorpora elementos de 5 tipos de arte, pero tampoco olvidemos que la estética del cómic influye en medios como la fotografía, la pintura, el diseño y el cine.

Pero seguimos en el artículo con la frase “y no es extraño encontrarse con docentes que están convencidos de que, si un alumno lee mucha novela gráfica, nunca dará el salto a otro tipo de lecturas consideras de mayor enjundia.” Podemos dar gracias a “Dios” o mejor dicho, a la “LITERATURA” -por favor aquí ponedlo bien grande y con luces de neón, con fuegos artificiales y presentarlo en medio del el estadio de la superbowl- que puede contener mayor enjundia que el ´”cómic”.

 

Pero el segundo párrafo va a por todas. “Igual opina María Cinta Griñó Nolla, que cree que el cómic puede servir como “una especie de trampolín” para motivar a aquellos alumnos que no tienen un buen hábito lector, están desmotivados o que les cuesta tener iniciativa a la hora de leer.” ¡Híjole! Ahora ya somos “trampolín”. Un lugar de paso donde el lector puede pisar con rapidez hacia algo con más enjundia, algo como una piscina. ¡Que digo una piscina! ¡Un océano de enjundia y saber! Pero ¿Por qué quedarnos con “un océano”? ¡un “cosmos” de enjundia y saber! ¡Un cosmos-Dios-Literatura de enjundia y saber! Uff, uff.

Vamos a celebrar el 17 de marzo el Día del Trampolín hacia la cosmos-Dios-Literatura.

Pero este segundo párrafo no acaba en este menosprecio: “Al respecto, la maestra cita a Mauro Rollán y Eladio Sastre, que, ya en 1986, en una publicación titulada El cómic en la escuela: aplicaciones didácticas (Ediciones Universidad de Valladolid), señalaban a la historieta gráfica como “un primer paso hacia el libro”. ¡Vaya! ¡Qué bien!, en el mismo párrafo hemos pasado de “trampolín” a “primer paso”. Al menos en un trampolín se pueden dar varios pasos… ¿Qué será después?, ¿“saltito“, “puerta“, “ventanuco“, “bujerico“, “empujón“, “perezoso movimiento“?….  la ganadora es “puerta”.

 

Continua el artículo escribiendo “Para Noelia Ibarra, concebir el cómic como una literatura menor que sirve de forma exclusiva como puente de acceso a la literatura para adultos es una visión reduccionista: “Puede ser y es una puerta destacada de acceso a la lectura, pero sin entrar en escalas valorativas de su posición en un supuesto canon.” ¡Vaya! Puente y puerta.

El artículo continuó hasta un pequeño articulo dentro del artículo donde dice “Por su experiencia como maestra, María Cinta Griñó Nolla cree que el cómic, cada vez más, se está entendiendo como “un recurso literario” que los maestros pueden utilizar “para multitud de actividades, potenciando así aún más los contenidos del currículo académico”.

Y ya, para que mi estomago haga que me sienta como en un avión con turbulencias, define al cómic como un “recurso literario”. ¡Toma ya!, acogotante.

Y tras leer todo esto, dirás… jope, Joaquín, tampoco es para tomárselo así, que el bueno de Adrián solo quería mostrar “una realidad” y apoyar al cómic. Además, sacas frases de contexto, y eso es demagogia.

Ok, te lo respeto, pero estoy arto de que cuando un “salva patrias” nos quiere “hacer un favor” básicamente nos diga “sois menos que la bolsa de basura que saco todos los días a las ocho de la tarde” y que gracias a los demás pues habéis avanzado algo. Seré un reduccionista, pero intenta leer el artículo cambiando “literatura” “libro tradicional” por “Cómic, y al revés. Verás como te sorprende como el buenismo con el “ser inferior” se hace patente.

Y le recuerdo a todo el mundo que Tokio Revengers 1 y 2 lanzado el pasado 12 de noviembre, superó en ventas al Premio Planeta 2021 escrito por Carmen Mola, “La Bestia”, alzándose, así como la publicación más solicitada en España, por encima de cualquier otro libro, revista o novela. ¿Escuece verdad? 

'Nuff Said!

Ánimo y adelante 


miércoles, 1 de marzo de 2023

Sin malos rollos, es solo mi humilde opinión.

A lo largo de mis años de estudio sobre la industria del cómic para mejorar mis habilidades como agente, he estudiado las carreras de diferentes artistas. Pero no me he quedado en ese punto, sino también he estudiado las carreras de los editores más relevantes en diferentes editoriales.

Ser un editor no es fácil, y para que veas porque lo afirmo, quiero compartir los requisitos y las obligaciones que necesita un aspirante a trabajar en DC Comics haciendo prácticas de verano como “ayudante” de asistente de editor, que es la posición mas baja dentro del organigrama de una editorial.

En este puesto el postulante sería responsable de ayudar a los editores con el desarrollo y la producción de DC Comics, cómics con licencia, cómics digitales, proyectos personalizados y ediciones recopiladas. Su trabajo consistiría en preparar guiones para rotulistas y crear una guía de colocación de los bocadillos de letras sobre las páginas. También deberá interactuar con autónomos y varios departamentos para garantizar que los proyectos avancen según lo programado. Brindar apoyo administrativo y de oficina a los editores (respondiendo preguntas y controlando los plazos), recopilando referencias sobre personajes, lugares e historias para los editores y realiza otras tareas afines que le sean asignadas.

Los requisitos que se le exige al postulante al puesto es primero experiencia previa en una oficina o biblioteca; grandes habilidades en Microsoft Word, Excel, Photoshop y Acrobat; excelentes habilidades verbales y de escritura. Debe tener la capacidad de trabajar bien con limitaciones de tiempo, cumplir con los plazos y contribuir a múltiples proyectos mientras presta mucha atención a los detalles. Debe estar inscrito activamente en un programa universitario o ser un universitario acreditado en los EE. UU. durante la duración completa de las prácticas. Debe ser un estudiante junior, senior o graduado con 18 años o más. Debe tener una buena reputación académica con al menos 2.8 o más GPA. Además, suman puntos estar familiarizado con los comic books, la historia de los cómics y conocimiento de los personajes de DC. Tener grandes habilidades interpersonales y emprendedor.

Este puesto dura doce semanas y se trabajan cuarenta horas semanales. El pago por hora depende si es a través de un post grado o no, pero los precios son de 19USD por hora para el postulante de “pregrado” o de 25USD por hora para postulantes de posgrado.

Es interesante analizar punto por punto estas características y obligaciones para empezar a trabajar en lo mas bajo de DC Comics. Pero veo que una de las más importantes es la gran importancia que tienen las fechas de entrega o “deadlines”, que son algo que comparten ambos sectores humanos los cuales interactúan para la creación de un cómic. Para más de uno es una carga demasiado pesada para sobrellevarla solo.

La fecha de entrega no es el día en el que se entregan las páginas, sino es el día que se entregan las correcciones de las páginas entregadas un día o dos antes. Esa es la razón por la que siempre pido que se tenga en cuenta por si no puede realizarse antes de empezar, para no coger el trabajo o pedir que se cambie la fecha en algo mas realista.

Cuéntame tu parecer sobre el trabajo de un editor o la cuestión del deadline.

 

Ánimo y adelante



lunes, 27 de febrero de 2023

Primeras imágenes, Marvel Comics.

 Esta semana empieza fuerte. En tu tienda de cómics, llega algo que estoy seguro que has estado esperando ya tres meses. Entre tus cómics de la semana, llegará el número uno de Cosmic Ghost Rider, dibujado excelentemente por el maestro del arte secuencial Juann Cabal. Esta nueva serie contará de nuevo las aventuras de Frank Castle cósmico. Si no has hecho el pedido, no dejes de ir a tu tienda de cómics a pedir tu ejemplar, para que puedas disfrutar de este divertidísimo cómic. 


¿Quieres ver páginas del primer número? Marvel a tirado la casa por la ventana y esta promocionándolo como uno de sus cómics estrella de esta semana, con páginas a color y otras a blanco y negro... disfrutadlas. Si necesitas una guía para completar todos los cómics de Juann, lee hasta el final. 



Juann Cabal empezó su carrera trabajando en publicidad durante seis años. Tras el cierre de la empresa, nuestros caminos se cruzan y Marvel Comics le ofrece Wolverines vol.1 #17, tras este número, realiza Star Trek: New Generation Adult Coloring Book, para Dark Horse y tras esto vuelve a la casa de las ideas donde dibuja la miniserie de Elektra Vol. 4 (2017). Tras este su primera miniserie, le encargan “All-New Wolverine vol.1 #25 al 30, seguido por X-23 vol.3 #1 al 5 y el relanzamiento de la colección Friendly Neighborhood Spider-Man, de la que ha dibujado 7 de los 11 números aparecidos hasta octubre 2019. Su siguiente trabajo es la serie Guardians of the Galaxy, tras el cual trabaja en el número 1000 de Marvel, en el número Tributo del aniversario del Capitán América # 1, en el número Giant-Size X-Men: Tribute To Wein & Cockrum Gallery Edition y la serie de Black Panther. Tras estos trabajos, dibuja parte del número 4 de Red X-men y realiza dos números de Fantastic Four. Esta semana se publica el primer número de su siguiente serie, Cosmic Ghost Rider. 


jueves, 23 de febrero de 2023

DC Comics promociona en Mayo su increíble nueva serie.

Ya por fin, puedo hablar del nuevo proyecto de Lalit Kumar Sharma en DC Comics. Tras los eventos de Lazarus Project, DC Comics anuncio tres nuevas miniseries dentro del relanzamiento de Dawn of DC. Una de ellas es “The Vigil” una miniserie de seis números donde podemos leer las aventuras de un misterioso equipo de metahumanos del sur de Asia, a los que se les han otorgado poderes que no querían, decididos a detener la investigación metahumana y la tecnología creada para aplicaciones militares a toda costa.


Esta ambiciosa serie no podía tener otro artista secuencial que el versátil Lalit, que vuelve a DC tras la miniserie de “Truth and Justice”.


¿Ya eres fan de su trabajo? Estoy seguro de que sí, así que aquí publico su arte y las portadas para que puedas disfrutar de ellas, y puedas pedirlas en tu pedido en tu librería de cómics a los USA. ¿Quieres conocer su carrera? Tras las más magníficas páginas tienes todo su recorrido.



Lalit Kumar Sharma, artista secuencial de Nueva Delhi, India, inicia su carrera en 2008 trabajando un par de meses en Graphic India y tras esa experiencia, decide poner sus lápices a disposición de la editorial india Campfire Comics hasta 2016. Tras dejar Campfire, inicia su aventura americana en Zenescope Entertainment, realizando la serie “Grimm Fairy Tales presents Age of Darkness”. Tras colaborar en Top Cow, llega a DC Comics donde realiza el número 19 de Nigthwing en 2018. En ese momento cruzamos felizmente nuestros caminos y empieza a trabajar en Marvel Comics, donde realiza los números 6 al 9 de Daredevil en 2019, Doctor Strange Anual #1 y Ka-Zar Señor de la Tierra Salvaje #4. Tras su paso en Marvel aterriza en Dark Horse Comics donde realiza “Disney Aladdin: Four Tales of Agrabah TPB” y continua en Boom!Studios, donde realiza once números de Firefly, y tres mas de El Planeta de los Simios, Urus. Tras este periodo, vuelva a trabajar en DC Comics y realiza “Truth and Justice”.

miércoles, 22 de febrero de 2023

SOLICITUDES MAYO 2023

¿Qué que puedes pedir en tu tienda de cómics favorita? Si tienes acceso a adquirir cómics estadounidenses, estos cómics tienen sello de calidad. Podrás leer cómics de excelentes artistas secuenciales que están dando el 100x100 en su trabajo y buscan siempre dar lo mejor de si mismos, para hacer cómics increíbles y seguir mejorando en sus carreras. Compra sus cómics y hazte fan.









martes, 21 de febrero de 2023

Sin malos rollos, es solo mi humilde opinión.

No podemos pelear contra algo así; nos aventajan demasiado. La gestión del Manga en su país, Japón, es un mundo ilimitadamente competitivo, de gran castigo personal y terriblemente duro.

Ya había subido una foto a las redes sociales de un manga publicado por Norma Editorial aquí en España de título “Cómo se hace la Jump” De Takeshi Sakurai. Este manga es un docucómic donde explican todas las facetas de la producción de la revista Shonen Jump. La foto explica cuando el bueno de Takeshi, acompañado a su editor van al estudio de Takeshi Sakura, Mangaka de “My Hero Academia” le pregunta:

- ¿Cómo es una semana típica tuya, a grandes rasgos?

-Invierto tres días y medio en el story y otros tres días y medio en el dibujo.

-Oh! Así que mitad y mitad. eh!

-No tienes descanso, por lo que veo… ¿Seguro que duermes como es debido?

-Procuro dormir cuatro horas al día. Salvo el día antes de la entrega, claro...

- ¿Cuánto tardas en dibujar una página?

- Ehm… Pues hasta el entintado, un par de horas.

Impresionante el ritmo de trabajo por parte del dibujante de “Boku no Hīrō Akademia”. Cuando leí esto, empecé a buscar la forma de trabajar de otros Mangakas. En un artículo del 2019 que Kodansha Comic que entrevista a Katsuhiro Otomo, describía su forma de trabajar así:

“Al principio producía veinte páginas por entrega, o alrededor de cuarenta páginas al mes. En términos de producción, lo primero que hacía para cada capítulo era completar totalmente la primera página para practicar. El trabajo tenía que ir rápido, así que ni siquiera me molestaba con los bocetos de las poses de los personajes ni nada; Simplemente dibujaba directamente en la página del cómic que estaba enviando a los editores, sin repeticiones. Después de terminar una página, mi asistente usaba un Rotring y una regla para entintar las líneas de los edificios y el resto de los fondos. Tras su trabajo en la página, completaba el borrador dos días antes de la fecha límite. Me tomaba medio día dibujar los personajes, luego terminaba los edificios, agregando polvo, hendiduras y grietas en las ventanas para darles vida. Terminaríamos el borrador final a las 5 am del domingo, teníamos los personajes entintados a las 7 pm”

Alucinante que trabajará así haciendo esa virtuosidad de páginas.

Pero Naoki Urasawa es aún mas increíble. En el libro “Dibujar, dibujar sin descanso” publicado por planeta Agostini, dice:

-Publicaba “Pineapple ARMY” cada dos semanas en Original, mientras que la publicación de “Yawara!”  En Spirit era semanal. Significó entregar seis capítulos cada mes. En tales circunstancias, creo que es normal no tener tiempo para mimar el dibujo.

-Con tan poco tiempo disponible, tuve que mejorar mi capacidad técnica a toda costa. Cada vez que dibujaba, prestaba atención a hacerlo de la mejor forma posible y en poco tiempo. Al hacer esto, acabas volviéndote bueno por la fuerza. También aprendí a dibujar Storyboards correcta y rápidamente. En una escena de pelea de judo, por ejemplo, practiqué para entender cómo expresar la velocidad y la fuerza de ippon seoi nage, o estudiaba cuál era la mejor pose para exaltar la tensión de un soldado que sostiene un rifle entre sus manos. Durante mucho tiempo pasé las noches despierto haciendo todos estos experimentos para aprender a ser rápido y eficiente.

-Fue una especie de entrenamiento, ¿Verdad?

-Teniendo en cuenta que tenía seis capítulos que entregar cada treinta días, trabajar en sí era a la vez un entrenamiento, je, je. Cada mes dibujaba alrededor de ciento treinta páginas, tratando de mejorar cada día. Si no lo hacía, no podría estar satisfecho.

-Eso es lo que significa mejorar.

-Con un poco más de tiempo, estoy seguro de que podría haber dibujado mejor. Si hubiera podido hacer solo una página al día, me habría preocupado de pulir cada detalle. Pero como tenía que dibujar diez páginas al día dedicando aproximadamente una hora a cada una de ellas, tenía que ser capaz de discernir rápidamente qué crear y cómo hacerlo lo más rápidamente posible.

Pero lo más escalofriante es el día a día de Masashi Kishimoto mangaka creador y artista del ya famoso “Naruto” que, durante los 15 años en los que Masashi trabajó en la serie, tuvo este horario de trabajo:

12AM-6AM Trabajo.

6AM-9AM Dormir

9AM-1PM Trabajo

1PM-2PM Comer.

2PM-11 PM Trabajo.

11PM-12AM Cena- Tiempo de Baño.

Total Diario= 79,2 % del tiempo trabajando, 12.5 % durmiendo, 8,3 % comiendo bañándose.

La verdad es que este último testimonio es escalofriante. No podemos competir contra una industria que tiene artistas que trabajan con esta calidad a estas velocidades de producción de páginas.

Se dice que Jack Kirby dibujaba ocho páginas al día. Y que John Byrne hacía cuatro páginas al día. Pero realmente esto es anormal en occidente.

Si la industria occidental de cómics quiere competir con el trabajo que se hace en oriente, hemos de cambiar nuestra concepción del trabajo.

¿Cuántos de vosotros que leéis esta opinión seríais capaces de hacerlo?

Ánimo y adelante


domingo, 19 de febrero de 2023

Primeras imágenes. Marvel

Esta semana pasada habrás disfrutado del increíble trabajo de Andrés Genolet en el número 31. Es un trabajo espectacular, que esta dando mucho que hablar entre los aficionados a la Space Opera por excelencia. Aquí están sus primeras páginas para que disfrutes de este gran autor.

¿Conoces a este autor? Estoy seguro que ya eres fan, y has leído muchos de sus cómics. Pero si no, aquí tienes su histórico de trabajos, para que puedas buscarlos todos y coleccionarlos.

Andrés Genolet es un artista de cómics e ilustrador de origen uruguayo, en la cual estuvo trabajando como ilustrador y storybordista para diferentes agencias de publicidad de su país. Tras cruzarse nuestros caminos, Andres hizo su primer trabajo como artista secuencial en Marvel Cómics, donde dibujo el número 32  de   X-Men: Blue vol.1 Tras este primer trabajo, se encarga de dibujar la miniserie de tres números Spider-Girls. Afianzando su relación con la Casa de las Ideas se convierte en el dibujante regular del nuevo volumen de Runaways. Durante la pandemia, dibuja para Titan Comics dibuja Batteltoads, y para Boom!Studios dibuja Buffy The Vampire Slayer y Firefly: River Run. De vuelta a Marvel, trabaja haciendo Ms. Marvel Beyond, SpiderGuddon, X-Men Red y Star Wars. Se ha anunciado su paso por Hulka.

viernes, 17 de febrero de 2023

Novela Gráfica de Dark Horse.

Dark Horse Comics publicó a finales del mes pasado esta novela gráfica realizada magistralmente por Beni R. Lobel con el tiítulo “Fragmentation”. Este increíble trabajo hace darle un salto hacia adelante en su carrera. ¿Ya la habéis comprado? ¿Qué os ha parecido? 

¿Ya sois fans del arte e Beni? ¿Quieres saber más sobre su carrera? Lee al final de la entrada, tras las increíbles páginas de la novela gráfica.



Beni R. Lobel empieza su carrera profesional en Francia, en editoriales como Kantik con el BD titulado “L'enigme” y “L'unitè Noiré” para la editorial Physalis. Tras estos trabajos en Francia, cambia a la industria del cómic americano trabaja haciendo títulos como “Gi Joe: Cobra Command”, “Gi Joe: Snake Eyes” y “True Blood” para IDW. En DC cómics dibuja “Beyond the Fringe“, “Smallville“, “Constantine“ y en los teaser cómics semanales de la serie de televisión “Arrow“. Para Random House, En 2012, realiza la precuela oficial de la película “After Earth“ titulada “After Earth: Innocence“. Para Lion Force realizó varios números de “Voltron Legendary Defender”. Para Titan Comics realizo “The Black List“. Continuó con “Pacific Rim Aftermath” para Legendary Comics. Después nuestros caminos se encontraron trabajó en Dark Horse Comics en “Avatar: Adapt or die”, “Almost América“ para Aftershock. Su último trabajo publicado es la novela gráfica “Fragmentation". 

martes, 14 de febrero de 2023

Sin malos rollos, es solo mi humilde opinión.

 Siempre se me ha dado bien enseñar. Soy mejor vendedor y mi fuerte es la “atención al cliente”; pero la verdad es que disfruto enseñando.

El siglo pasado, durante la segunda parte de la Objeción de Conciencia que en aquel entonces duraba 13 meses, monté un taller de cómic en un centro cívico de una de las zonas más deprimidas de Barcelona en aquel tiempo. Allí di “Cómic” durante cinco años, hasta que el centro cambió de director, y prefirió trabajar con alguien de barrio que estaba empezando su carrera como artista secuencial.  Guardo muy buen recuerdo de aquella experiencia.

Eso quedó en mi cabeza durante mucho tiempo, y gracias a mi relación con mis amigos Mike Ratera y Eduardo Alpuente, me fui acercando poco a poco a la escuela de cómic mas grande de España, la “Escola Joso”. Pero en el momento que estaba tomando decisiones sobre esto, recordé que era “hijo” de la escuela pública. Que ya había dado clases en un centro cívico del ayuntamiento de mi ciudad, y que creí, tenía una deuda con aquellos que deseaban ser artistas secuenciales, pero no podían pagar una cuota mensual a una empresa privada.

Felizmente el gobierno de turno puso en funcionamiento el “grado superior de cómic” y por fin encontré la forma de poder colaborar con uno de esos cursos públicos. En concreto con el de “L'Escola Superior de Disseny i Art Llotja (ESDA Llotja)”. Lo cierto es que me sentí agradecido de ser recibido con gran calidez y entusiasmo por parte del profesorado. Desde 2019 estoy colaborando con la Llotja haciendo algo parecido a las “prácticas”, enseñándoles cuestiones profesionales y de trabajo, ofreciéndoles opciones de trabajo en las tres grandes industrias del cómic. A mí no me importa perder horas de mi vida y desplazarme hasta el centro donde “trabajo” con jóvenes adultos quienes quieren hacer realidad su sueño de vivir de sus manos, hablando en imágenes y palabras, dando todo lo que pueden por ser profesionales del cómic.

Soy consciente que las “prácticas” que yo les ofrezco no son lo mismo que trabajar mano a mano con un artista secuencial, en su estudio-casa, sobre trabajo real, pero si es una forma de solucionar una de las cuestiones que se plantean los jóvenes adultos que terminan ese grado superior… ¿Ahora qué?

Desde entonces varios alumnos se han convertido en profesionales en USA. Pronto los presentaré. 

Ánimo y adelante


Boom!Studios para Abril.

Desde Boom!Studios se está promocionando de forma masiva el nuevo proyecto del Maestro secuencial Rubine.  THE EXPANSE: DRAGON TOOTH es la nueva maxiserie de doce números en la que Rubine se hará cargo del apartado gráfico, y Andy Diggle escribirá los guiones.

¿Eres fan de la serie de televisión? Esta serie llenará los años que faltan entre The Expanse: Babylon's Ashes y The Expanse: Persepolis Rising. 


Rubine es un maestro secuencial que empezó su carrera allá por el 2011 con “Charmed” publicado por Zenescope, continuó con “Heroes: Vengeance” para Titan Comics entre el 2015 y el 2016. En la misma editorial realizó “Alien: The Coloring book” en 2017. Ese mismo año salto a The Lion Forge encargandose de la parte gráfica de las series 2 y 3 de “The lion Voltron: Legendary Defender”. Tras este trabajo, trabajaría en “Nancy in Hell” para Amigo Comics, Carnyverse: Shamanic Ape para Hero Projects. A finales del 2019, nuestros caminos se cruzan y juntos realizamos Search for Hu (Aftershock) and Astronaut (Aftershock). Ahora nos embarcamos en este nuevo proyecto de tan gran importancia.